Наука
Advertisement

Карточная играигра с примением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.

Paul Cezanne Les joueurs de carte

Игра в карты на картине Поля Сезанна, (1892~1895)

Процесс определения начального состояния каждого тура игры называется раздачей карт и состоит в раскладывании определенного правилами игры количества карт по определенным местам.

Пример: раздать каждому из игроков по 6 карт на руки (то есть чтобы карты каждого игрока были открыты только ему), положить одну карту в открытую (открытую для всех) на стол, оставшиеся карты сложить стопкой в закрытую (закрытыми для всех).

Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются (перетасовываются).

Классификация карточных игр[]

Обычно карточные игры подразделяют на:

  • Основанные на математическом расчёте и сообразительности игрока:
    • бридж
    • преферанс
    • вист
    • винт
  • Вышеперечисленные игры являются самыми сложными, по ним выходят отдельные справочники. Единственная из признаных спортивной в мире — бридж. Иначе говоря, эти игры относятся к коммерческим, т.е умственным. К умственным играм относятся и многие другие, иногда и лёгкие, и попадающие в разряд детских или примитивных игр. Случай в коммерческой игре присутствует, но в меньшей степени.
    • кинг (дамский преферанс)
    • Домино
    • мавр, или 101 очко и др.
  • Вторая группа карточных игр — азартные, где успех зависит от случая, удачи больше, чем от умения игрока. Однако, это не значит, что в азартных играх совсем не надо думать.
    • Блэкджек
    • Сека
    • Бура
    • Очко
    • Баккара
    • Экарте
    • Макао и др.

Такую классификацию дает Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, и др. источники. Кроме этого игры делятся на современные и архаичные (ломбер, он же возглавляет группу ломберных игр). Одни из них азартные, другие коммерческие. Запреты на азартные игры появились впервые еще в XVII веке. В 1873 году были запрещены все игорные дома в Европе, кроме Монако. В 1761 г. Екатерина II установила разницу между коммерческими и азартными, и запретила вторые.

Еще одна классификация делит игры на:

  • игры на скидывание карт (мавр, домино);
  • игры на скидывание карт и на отбой или только на отбой (разные виды дураков)
  • игры на набор взяток (коммерческий вариант экарте, бриск);
  • игры на набор очков во взятках (кончинка, бура);
  • игры на старшинство комбинаций (покер, макао); и т.д.


В 19 веке в России самой сложной игрой считалась винт, в Европе - ломбер. При Екатерине II азартными считались банк, фаро, квинтич, коммерческими - ломбер, кадрилья, пикет, контра, памфили. В конце 19 в. популярными из азартных стали штосс, баккара, виктория, макао.

Коммерческие игры обычно длинные, и могут занимать по несколько часов. Часто их цель - занять время, как, например, используется кинг в поездах. Азартные же игры обязательно быстрые, поскольку их цель - как можно быстрее выиграть, и как можно больше. Вот как описывется простейшая игра у Сервантеса в "Назидательных новеллах": -Давай сыграем, - говорит один бродяга, - правила простые: я перемешиваю колоду, затем тянем по одной карте, ты и я, у кого карта больше, тот и выиграл.

Кроме того, есть игры, где важно не только то, чтобы получить сильные карты, но еще и выдержать торг. Это, например, покер и сека. В них, набрав какую-либо комбинацию, игроки начинают торговаться. Перед тем поставлена первоначальная ставка. Затем ставки наращивают. Тот, чья очередь, увеличивает ставку, следующий увеличивает еще, и т.д. Например, начальная ставка - 10. Первый говорит:"Ставлю 15". Следующий:"Ставлю 20". В любой момент любой игрок может предложить вскрыться, поставив последнюю названную сумму("Вскрываюсь за 20"). Тогда все вскрываются и сверяют карты. В ходе торга любой может спасовать, сбросить карты , не показывая их. И, наконец, при отсутствии сильных карт, игрок может рискнуть, пойти на блеф, т.е. поставить, например, сразу 100. Если при этом все спасуют, он выигрывает, не показывая своих карт. Однако, при этом кто-нибудь может сказать:"Вскрываюсь за сто", и тогда придется сравнивать карты, по крайней мере этим двоим игрокам. Результат будет зависеть от карт.

Произведения литературы о картах, играх, игроках и шулерстве[]

  • Достоевский Ф. М., «Игрок». Роман, подробно описана игра в рулетку в казино на одном из немецких курортов и судьбы игроков.
  • Гоголь Н. В., «Игроки». Пьеса.
  • Пушкин А. С., «Пиковая дама».
  • Хосе Хоакин Фернандес де Лисарди. «Перрикильо Сарньенто». Плутовской роман.
  • Матео Алеман. «Гусман де Альфараче». Плутовской роман.
  • Сервантес Сааведра, Мигель де. «Ринконете и Кортадильо». Новелла. Упоминается игра в "двадцать одно".
  • Ларионова, Ольга Николаевна. «Чакра Кентавра». Игра-гадание многократно через всё произведение.

Так же не стоит забывать об обычных карточных играх, например покере.

7-Карточный стад – появился даже раньше Омахи и Техасского Холдема. Он считается более сложным вариантом покера, поэтому если классический Холдем вам уже надоел, смело переходите на семь карт. Seven-card stud во многом похож на ту же Омаху, но имеет ряд ключевых особенностей, о которых невозможно не упомянуть.  Самое главное: в начале розыгрыша все покеристы получают по семь карт, из которых им предстоит создать максимально эффективную комбинацию.[1]

Примечания[]

См. также[]

Компьютерные игры с игровой механикой, основанной на игре в карты[]

В некоторых компьютерных играх используется симуляция бросания многранного «кубика» (традиция идущая от настольных игр Dragons & Dungeons с бросанием кубика). Но есть игры, в которых вместо бросания «кубика» используется симуляция тасования специальной колоды карт. Например в игре Демиурги, игрок перед магическим поединком, составляет собственную колоду из доступных ему заклинаний.

Литература[]

  • Розалиев, Н.Ю. Карточные игры для дома и казино. — М.: Гранд, 1998-1999. — С. 384. — ISBN 5818300145. (см. ISBN )

  • Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, том 28, стр.631, изд 1890 г. или репринтное 1991.
  • Лесной Д.С. Игорный дом. Энциклопедия, Вильнюс, М.,1994.
  • Коммерческие карточные игры. Сост. М. Шевляковский, Новосибирск, 1991.
  • Коммерческие карточные игры. — СПб.: "ИнКА"; "ЭКИП", 1992. — С. 192. — ISBN 5879960013. (см. ISBN )

  • Винт. Сост М. Шевляковский, Новосибирск, 1991

Ссылки[]


  1. Википедия Карточная игра адрес
  2. Викисловарьадрес
  3. Викицитатникадрес
  4. Викиучебникадрес
  5. Викитекаадрес
  6. Викиновостиадрес
  7. Викиверситетадрес
  8. Викигидадрес

Выделить Карточная игра и найти в:

  1. Вокруг света игра адрес
  2. Академик игра/ru/ru/ адрес
  3. Астронет адрес
  4. Элементы игра+&search адрес
  5. Научная Россия игра&mode=2&sort=2 адрес
  6. Кругосвет игра&results_per_page=10 адрес
  7. Научная Сеть
  8. Традицияадрес
  9. Циклопедияадрес
  10. Викизнаниеигра адрес
  1. Google
  2. Bing
  3. Yahoo
  4. Яндекс
  5. Mail.ru
  6. Рамблер
  7. Нигма.РФ
  8. Спутник
  9. Google Scholar
  10. Апорт
  11. Онлайн-переводчик
  12. Архив Интернета
  13. Научно-популярные фильмы на Яндексе
  14. Документальные фильмы
  1. Список ru-вики
  2. Вики-сайты на русском языке
  3. Список крупных русскоязычных википроектов
  4. Каталог wiki-сайтов
  5. Русскоязычные wiki-проекты
  6. Викизнание:Каталог wiki-сайтов
  7. Научно-популярные сайты в Интернете
  8. Лучшие научные сайты на нашем портале
  9. Лучшие научно-популярные сайты
  10. Каталог научно-познавательных сайтов
  11. НАУКА В РУНЕТЕ: каталог научных и научно-популярных сайтов

  • Страница 0 - краткая статья
  • Страница 1 - энциклопедическая статья
  • Разное - на страницах: 2 , 3 , 4 , 5
  • Прошу вносить вашу информацию в «Карточная игра 1», чтобы сохранить ее

Комментарии читателей:[]

Advertisement