ФЭНДОМ


Файл:BladeRunner Bradbury.jpg

Киберпа́нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — панк) — поджанр научной фантастики, ключевую роль в котором играет какая-либо передовая наука, как, например, компьютерные технологии или кибернетика, зачастую сосуществующие вместе с развалом или предреволюционными настроениями в обществе. Киберпанковские сюжеты часто построены вокруг конфликта между хакерами, ИИ и мегакорпорациями, имеют тенденцию разворачиваться в недалёком будущем (в отличие от фантастических произведений Айзека Азимова или Фрэнка Херберта про отдалённое будущее и галактические цивилизации). Киберпанковские вселенные, как правило, являются постиндустриальными антиутопиями и живописуют общество, находящееся на пороге бурных культурных или социальных преобразований — новые технологии используются способами, не предусмотренными их создателями («улица найдёт собственное применение вещам»)

.

«Классические киберпанковские персонажи являлись маргиналами, отверженными одиночками, живущими за гранью, как правило, в безысходном будущем, в котором повседневная жизнь подверглась стремительным техническим изменениям, встречается вездесущая цифровая инфосфера и насильственные модификации человеческого тела». (Lawrence Person)

Первыми представителями киберпанка были Уильям Гибсон (William Gibson), Брюс Стерлинг (Bruce Sterling), Пэт Кадиган (Pat Cadigan), Руди Рюкер (Rudy Rucker) и Джош Ширли (John Shirley). В отличие от «новой волны НФ» (New Wave Science Fiction), в которой применялись стилистические приёмы, уже существовавшие в литературе, киберпанк основан на научно-фантастических книгах, ещё не подвергнутых воздействию мэйнстрима.[источник?]

В 80-е годы постмодернистское исследование киберпанка стала модной темой в научных кругах[источник?]. В то же время жанр пришёл в Голливуд, породив множество кинематографических штампов в среде научно-фантастических фильмов. Многие известные картины, такие как «Бегущий по лезвию бритвы» (Blade Runner), трилогия «Матрица» (The Matrix) или современная экранизация рассказа Филиппа Дика «Помутнение» (Philip K. Dick’s A Scanner Darkly), могут служить примерами использования киберпанковских тем и стилистики. Компьютерные, ролевые и настольные игры также часто имеют схожие с киберпанковскими мирами сеттинги. Начиная с 90-х годов некоторые тенденции в моде и музыке были также названы киберпанковскими.


Определение Править

Слово киберпанк придумано писателем Брюсом Бетке, который в 1980 году опубликовал одноимённый рассказ. К киберпанку, как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, хакер, носит характерную панковскую прическу. Однако именно это слово было использовано редактором Гарднером Дозуа (англ. Gardner Dozois) в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее, именно это слово и именно в том смысле, в котором Дозуа и обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка, как жанра[1]. Оно известно как критерий Дозуа.

High tech. Low life.

Критерий Дозуа

Примерным переводом критерия Дозуа на русский будет «Высокие технологии и низкий уровень жизни». Вторая часть критерия имеет ввиду не только низкий прожиточный минимум или иные экономическое показатели, но и высокий уровень преступности, наличие неформальных движений — тех же панков, и так далее.

Другое определение, впрочем, не отрицающее, а дополняющее первое, было дано известным писателем Брюсом Стерлингом в эссе «Киберпанк в девяностых» (Cyberpunk in the Nineties):

Все, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти все.

Следует заметить, что киберпанк акцентирует «высокие технологии» не только в сфере IT, но также: пластической медицины, бытовой химии (например: мономолекулярные нити) и зачастую в космической отрасли.

История жанра Править

Киберпанк, как жанр научной фантастики, был популяризован в начале 80-х годов прошлого века проживающим в Канаде писателем-фантастом Уильямом Гибсоном. После издания романа «Нейромант» (англ. Neuromancer, 1984, иногда переводится как «Нейромантик») Уильям Гибсон становится самым известным писателем в данном жанре.

Киберпанк появился в значительной степени в противовес так называемой «гуманистической фантастике»[источник?]. Это связано с тем, что к началу 80-х годов произошли крупные изменения в области информационной техники и биотехнологий, которые не могли быть осмыслены ветеранами научно-фантастического жанра[источник?]. Киберпанк был нацелен на ближайшее будущее и требовал от читателя хорошей осведомленности в вопросах развития технологий, особенно компьютерных и сетевых[источник?].

К киберпанку, как к литературно-коммерческому проекту, обратилось немало одаренных и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить Брюса Стерлинга, Руди Рюкера и Майкла Суэнвика. Своеобразный пост-киберпанковский стиль характерен также для футуристических романов Нила Стивенсона[источник?].


По определению Майкла Суэнвика, киберпанком может быть любое произведение, содержащее минимум технологического антуража при избыточно изобретательной стилистике; но главным признаком остаётся наличие особого «весёлого пессимизма» в постановке социальных проблем и изображении человека в момент безысходного выбора. В основном произведения киберпанка ориентированы на молодёжную, протестную аудиторию. Сюжетом киберпанковых произведений часто становится борьба хакеров с могущественными корпорациями. Главный положительный персонаж зачастую представляется киберпреступником, маргиналом без системного образования. А мотивация отрицательных персонажей объясняется их принадлежностью к правящим миром транснациональным корпорациям или зависимостью от них. Общая особенность лучших произведений жанра заключается в том, что воплощённый в них художественный мир представлен технологической утопией (как в произведениях стимпанка) или антиутопией. В мире киберпанка высокое технологическое развитие зачастую соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах. После ряда коммерчески успешных экранизаций образы и мотивы киберпанка получили развитие в кинематографе, альтернативной музыке, графических произведениях (особенно аниме) и в компьютерных играх.

Авторы произведений киберпанка становились лауреатами премий «Хьюго» и «Небьюла». В связи с интересом массовой аудитории к альтернативной истории в последнее время свои позиции укрепили авторы стимпанка. В наши дни некоторое распространение получили такие ответвления жанра, как кибертрэш и нанопанк. Под последним подразумеваются произведения литературы и живописи, посвящённые социальным аспектам применения нанотехнологий. В нанопанке рассматриваются возможности манипуляции материей на молекулярном и атомарном уровне, в том числе создание веществ с программируемыми свойствами («умная материя»). Показываются перспективы и опасности, связанные с применением программируемых молекулярных устройств—нанороботов и т. н. сборщиков материи, занимающихся нанофабрикацией материальных макрообъектов.

Типичные элементы мира киберпанка Править

Файл:Cyber-Eye (GITs Innocence).jpg

Брю Стерлинг в своей статье «Cyberpunk in the Nineties» писал:

«Всё, что может произойти в крысой, может произойти и с человеком. А мы можем сделать практически всё с крысами. Об этом тяжело думать, но это правда. Это не исчезнет когда мы закроем на это глаза. Вот что такое киберпанк.»

В некоторых киберпанковских произведениях много действия происходит в киберпространстве, размывающем границу между действительностью и виртуальной реальностью. В таких произведениях описано прямое подключение между человеческим мозгом и компьютерными системами. Такой киберпанк изображает мир как тёмное, зловещее место, в котором Сеть управляет каждым аспектом жизни людей. Гигантские, многонациональные корпорации заменяют правительства, обладая политической, экономической и даже военной силой. Тема борьбы аутсайдеров против тоталитарных или квази-тоталитарных систем типична для научной фантастики и киберпанка в частности, хотя в традиционной фантастике тоталитарные системы являются упорядоченными и государственными.

Среди протагонистов в киберпанковских произведениях обычно присутствуют компьютерные хакеры, олицетворяющих идею борьбы одиночки против несправедливости. Намного чаще это бесправные, аморальные, «негероические» люди, оказавшиеся в чрезвычайной ситуации, чем замечательные учёные или капитаны космических кораблей, ищущие приключений. Одним из прототипов персонажей киберпанка стал Кейс из романа Гибсона "Нейромант". Кейс — «ковбой консоли», хакер, предавший мафию. Лишённый своего дара из-за полученной травмы, Кейс неожиданно получает уникальную возможность излечиться, при условии участия в незаконной операции с новоявленными компаньонами.

Как и он, многие киберпанковские протагонисты используются другими людьми или ИИ. Они оказываются в практически безысходных ситуациях, в которых они ничего не понимают. Это антигерои нового мира, неудачники, люди второго сорта, которым предоставляется шанс изменить мир.

Киберпанковские произведения часто используются как метафора современных беспокойств, вызванных крахами корпораций, правительственной коррупцией, отчуждением и развитием средств слежения. Киберпанк стремится взволновать читателей и призвать их к действиям. Часто это выражается бунтарством, которое можно описать как контркультуру контркультурной научной фантастики.

«Близкое знакомство с авторами киберпанка показывает, что они почти всегда рисуют общество будущего, в котором правительства слабы и жалки… Популярные произведения Gibson, Williams, Cadigan and others описывают Оруэллское накопление власти в 21-м веке, но неизменно оказывающееся скрытно в руках богачей или корпоративной элиты.» Дэвид Брин

Киберпанк также иногда представляется как описание эволюции Интернета. Виртуальные миры часто выступают под разными именами, такими как «киберпространство», «Сеть» или «Матрица». Важно отметить, что ранние описания глобальных коммуникационных сетей появились раньше распространения WWW, но уже после того, как фантасты, такие как Артур Кларк, предсказали появление таких сетей.[источник?]

Также в киберпанке представлены возможности существования гражданских прав и обязанностей у ИИ, как у загруженного человеческого разума в компьютер, как и изначально запрограммированного ИИ, имеющего рассудок и самоанализ. Это подымает вопрос о том, что наличие разума, сравнимого с человеческим, должно давать таким субъектам права и статус, подобные человеческим.


Наиболее известные писатели жанра Править

Стрелинга, Гибсона и их последователей иногда называют «писателями в зеркальных очках», по наиболее характерной примете Молли, персонажа романов Гибсона.

Джек Вомак Править

  • Ambient (1987, серия «Ambient»)
    • Terraplane (1988)
    • Heathern (1990)
    • Elvissey (1993)
    • Random Acts of Senseless Violence (1993)
    • Let’s Put the Future Behind Us (1996)
    • Going, Going, Gone (2000)


Уильям Гибсон Править

Файл:800px-Gibson sprawl.jpg
  • Neuromancer (1984, «Нейромант»)(трилогия «Sprawl»)
    • Count Zero (1986, «Граф ноль»)
    • Mona Lisa Overdrive (1988, «Мона Лиза овердрайв»)
  • Burning Chrome (1991 "Сожжение хром", сборник рассказов)
  • Virtual Light (1993, «Виртуальный свет», трилогия «Bridge»)
    • Idoru (1996, «Идору»)
    • All Tomorrow’s Parties (1999, «Все вечеринки завтрашнего дня»)
  • Pattern Recognition (2003), Уильям Гибсон

Пэт КэдиганПравить

  • Mindplayers (1987)
  • Synners (1991)
  • Fools (1992)
  • Tea from an Empty Cup (1998)
  • Patterns (1989, сбоник рассказов)
  • The Ultimate Cyberpunk (2003, сборник рассказов)

Джефф Нун Править

  • Vurt (1993, «Вирт»)
    • Pollen (1995, «Пыльца»)
    • Nymphomation (1995, «Нимформация»)

Руди Рюкер Править

  • Software (1982, «Программное обеспечение»)
  • The Hacker and the Ants (1994)
  • Gnarl! (2000)

Брюс Стерлинг Править

  • The Artificial Kid (1980)
  • Heavy Weather (1994)
  • Schismatrix (1985, «Схизматрица»)
  • Mirrorshades — The Cyberpunk Anthology (1986)
  • Islands in the Net (1988)
  • Crystal Express (1989, сборник рассказов)
  • Globalhead (1992 сборник рассказов)
  • Holy Fire (1996)
  • Distraction (1998)
  • A Good Old-Fashioned Future (1999)
  • Zeitgeist (2000)
  • The Zenith Angle (2004)

Нил Стивенсон Править

Мик Фаррен Править

  • Vickers (1986)
  • The Long Orbit (1988)
  • Necrom (1991)
  • Mars - The Red Planet (1990)

Льюис Шайнер Править

  • Deserted Cities of the Heart (1988)
  • Slam (1990)
  • Glimpses (1993)

Джон Ширли Править

  • City Come A-Walkin' (1980)
  • Eclipse (1985), (трилогия «A song called youth»)
    • Eclipse Penumbra (1988)
    • Eclipse Corona (1990)

Уолтер УильямсПравить

  • Hardwired (1986)
    • Voice of the Whirlwind (1987)


Русский киберпанк Править

В русской литературе в начале 1990-х годов также появилось направление, которое можно назвать «русским киберпанком». К наиболее ранним киберпанковским произведениям можно отнести повесть А. Тюрина и А. Щеголева «Сеть» и роман А. Тюрина «Каменный век», изданные в 1992 году. В этих текстах читатель встречается со сложными концепциями взаимодействия человека и компьютерной сети, с машинно-человеческими интерфейсами, органическими и неорганическими киберимплантантами, с цифровыми «двойниками» реальных объектов, с вмешательством компьютерных систем в государственное управление. В более поздних произведениях А. Тюрина («Боятся ли компьютеры адского пламени», 1998, «Киберозойская эра», 2003 и «Судьба Кощея в киберозойскую эру») заметны элементы нанопанка. Роман Мерси Шелли «Паутина» можно назвать произведением о машинных интерфейсах человеко-человеческого общения. В последнее время в печати появились произведения ряда молодых авторов, относящих свои произведения к жанру киберпанк, напр. Игоря Шапошникова «Кремниевое небо». Часто к киберпанку причисляется трилогия «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко и «Горячий старт» Владимира Васильева. Однако по сути эти романы скорее являются «романами о виртуальности».

Кроме того, бывший в России в 90-е годы Стерлинг охарактеризовал тогдашнее положение дел, как «наступивший киберпанк».[источник?]

Фильмы в жанре «киберпанк» Править

Фильмы, которые по тем или иным признакам могут быть отнесены к жанру «киберпанк».

Фильмы с некоторыми элементами киберпанка Править

Фильмы в которых либо антураж не киберпанковский (как в «Искусственный интеллект» и «Тринадцатый этаж»), либо герой не имеет никакого отношения к киборгам и хакерам (как в «Бегущий человек»).

Телесериалы и аниме Править

Файл:Lain hacker small.jpg

Комиксы и манга Править

Игры Править

Компьютерные игры и видеоигры Править

Файл:461px-Cyberpunk2020.jpg
Файл:Shadowrun3.jpg

Настольные игры Править

  • Cyberpunk 2020
  • Cyberspace
  • d20 Cyberpunk
  • GURPS Cyberpunk
  • Shadowrun

Интересные факты Править

  • Названия некоторых романов Гибсона и Стерлинга являются игрой слов. Например
    • «Нейромант» — комбинация «нейро-» и «некромант». Также имеется некая аллюзий на слово «романтика», существует вариант «Нейромантик», однако эта аллюзия считается вторичной. Правильный перевод названия — именно «Нейромант».
    • «Count Zero» можно перевести и как «Граф ноль» и как «Счетчик на нуле», «Счет ноль».
    • «Schismatrix» можно перевести и как «Схизматрица» (от схизма и матрица), так и как «Шизоматрица», от шизофрения. Корень слова один, от греч. σχίζω — «раскол»; более того, в русской научной литературе начала XX века использовался именно термин «схизофрения».

Примечания Править

  1. [1], [2], [3]

Литература о киберпанке Править

  • Атакуя мастерскую реальности (англ. Storming the Reality Studio, Ларри МакКаффери, 1991)
  • Наступление хакеров: закон и беспорядок на электронном рубеже (англ. The Hacker Crackdown : Law and Disorder on the Electronic Frontier, Брюс Стерлинг, 1992)
  • Киберпанк: преступники и хакеры на компьютерном фронте (англ. Cyberpunk : Outlaws and Hackers on the Computer Frontier, Кэти Хафнер, Джон Маркофф, 1995)
  • В начале… была командная строка (англ. In The Beginning… Was The Command Line, Нил Стивенсон, 1999)
  • Киберпанк и киберкультура (англ. Cyberpunk and Cyberculture, Дэни Каваллеро, 2000)

Цитаты Править

  • Киберпанк был странным явлением, несмотря на простоту его основных принципов. (Брюс Стерлинг)
  • В мире еще никогда не было так много движущихся частиц и так мало этикеток для них (Уильям Гибсон)

См. также Править

Ссылки Править


  1. Википедия Киберпанк адрес
  2. Викисловарьадрес
  3. Викицитатникадрес
  4. Викиучебникадрес
  5. Викитекаадрес
  6. Викиновостиадрес
  7. Викиверситетадрес
  8. Викигидадрес

Выделить Киберпанк и найти в:

  1. Вокруг света адрес
  2. Академик адрес
  3. Астронет адрес
  4. Элементы адрес
  5. Научная Россия адрес
  6. Кругосвет адрес
  7. Научная Сеть
  8. Традицияадрес
  9. Циклопедияадрес
  10. Викизнаниеадрес
  1. Google
  2. Bing
  3. Yahoo
  4. Яндекс
  5. Mail.ru
  6. Рамблер
  7. Нигма.РФ
  8. Спутник
  9. Google Scholar
  10. Апорт
  11. Онлайн-переводчик
  12. Архив Интернета
  13. Научно-популярные фильмы на Яндексе
  14. Документальные фильмы
  1. Список ru-вики
  2. Вики-сайты на русском языке
  3. Список крупных русскоязычных википроектов
  4. Каталог wiki-сайтов
  5. Русскоязычные wiki-проекты
  6. Викизнание:Каталог wiki-сайтов
  7. Научно-популярные сайты в Интернете
  8. Лучшие научные сайты на нашем портале
  9. Лучшие научно-популярные сайты
  10. Каталог научно-познавательных сайтов
  11. НАУКА В РУНЕТЕ: каталог научных и научно-популярных сайтов

  • Страница 0 - краткая статья
  • Страница 1 - энциклопедическая статья
  • Разное - на страницах: 2 , 3 , 4 , 5
  • Прошу вносить вашу информацию в «Киберпанк 1», чтобы сохранить ее

Комментарии читателей:Править